Chaos City
Devlog
O que estamos construindo, o que quebrou e quanto custou. Notas de versão, decisões de design e um post-mortem de vez em quando.
- eventov1.5.0
Beta fechado: 100 vagas, e tudo é apagado no fim
Cem pessoas entram na Chaos City antes do lançamento. O acordo é honesto: você acha os bugs, a gente conserta, e no dia 5 de novembro o mundo do beta é zerado.
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Missões com consequência: o NPC lembra do que você fez
As missões saíram de um arquivo JSON e viraram um motor. Hoje quem dá a missão tem voz, memória e preço — e a mesma ação avança todas as missões que pediram por ela.
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Temporadas: o que zera, o que fica e por que você escolhe
No fim da temporada o seu personagem não é apagado às escondidas. Você decide: converter o que juntou em escolhas para a temporada nova, ou recusar e ficar no quadro de veteranos.
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Economia honesta: o teto do dinheiro real e as quatro formas de imprimir moeda
Existiam quatro rotas para comprar um item de um vendedor e revendê-lo por mais. Uma delas rendia +71% por viagem. Achamos, medimos e fechamos — antes do lançamento.
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Batalha de cartas: o combate que jogamos 840 vezes antes de você
O combate foi reescrito do zero como batalha de cartas por turnos. A simulação achou o exploit antes do jogador: passar o turno para sempre vencia — até parar de vencer.
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Raid: entrar e sair vivo
Você entra numa região com uma mochila vazia e um relógio correndo. O que você achar só é seu depois da extração — e desistir no meio chama a polícia.
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A cidade que construímos em 12 meses
O jogo começou com quatro botões e um cooldown. Um ano depois tem raid, batalha de cartas, temporada e uma economia que precisa ser vigiada. Este é o primeiro devlog.
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