Raid: entrar e sair vivo
Você entra numa região com uma mochila vazia e um relógio correndo. O que você achar só é seu depois da extração — e desistir no meio chama a polícia.
SUGESTÃO DE IMAGEM (capa) — não existe ainda GIF de 5s da janela de extração: contador correndo, botão de extrair, tela de sucesso. É o ativo pedido no calendário para esta data e o mesmo material do clipe de 15s. Gravar em 1440×810, 12 fps, sem áudio.
O loop central da Chaos City não é bater em alguém. É entrar, pegar e sair.
Você escolhe uma região, abre uma sessão e entra. A partir daí três coisas correm ao mesmo tempo: o relógio da sessão, a sua mochila enchendo, e o risco de outra pessoa (ou da polícia) te encontrar antes de você sair.

O que muda para você
- Nada que você achar é seu até extrair. A mochila da sessão é separada do inventário. Extração concluída transfere; derrota apaga.
- Perder uma luta dentro da raid custa o equipamento que você levou, não só o loot. Entrar com o melhor conjunto é uma aposta, não um preparo óbvio.
- A extração tem janela. Ela abre, dura um tempo e fecha. Sair fora dela não é sair.
- Escavar é aposta: o contador roda e a ferramenta pode ficar lá.
- Abandonar a extração no meio abre um caso policial contra o seu personagem, com nível de investigação que sobe e leva 48h para esfriar.
- O Tunnel Packet compra tempo. É um consumível exclusivo de raid que encurta a janela — quanto mais raro, mais encurta, de −15% (comum) a −75% (lendário).

Seis operações de campo
Dentro de uma região você não tem um botão de "raid". Você tem operações, e cada região declara quais aceita:
| Operação | O que faz |
|---|---|
| Emboscada | Ataca quem estiver na região |
| Arrombamento | Abre acesso a uma área fechada |
| Escavação | Contador longo, retorno alto, risco de perder a ferramenta |
| Reconhecimento | Revela o que existe ali |
| Extração | Fecha a sessão e transforma mochila em inventário |
| Sensor | Deixa um ponto de vigilância seu na região |
Algumas exigem nível de perícia. Um personagem novo entra na cidade, mas não abre tudo nela.

Por que a derrota apaga tudo
Porque sem isso a raid vira coleta. Se o pior resultado possível de entrar é "não achei nada", a decisão certa é sempre entrar, sempre com o melhor equipamento, sempre até o fim do relógio. Não existe momento de sair — e o sistema inteiro perde a única emoção que ele tem para oferecer, que é a de estar carregando algo que você ainda não garantiu.
Com perda total, cada minuto extra dentro da região é uma decisão sua contra você mesmo. É esse o jogo.

E a polícia?
Abortar extração é a saída de emergência — e ela deixa rastro. O primeiro abandono abre um caso. A partir daí a investigação sobe de nível, aparece como distintivo no seu HUD, e cobra o preço em dois lugares: nas recompensas e no que os NPCs aceitam negociar com você. Sem atividade, o caso esfria em 48 horas.
Na hora do abandono você não recebe um aviso de sistema. Você recebe um dossiê — a papelada caindo na tela, com o que a polícia registrou. É uma das cenas de que mais gostamos no jogo, e ela só acontece quando você desiste.

O que vem depois
Devlog 03: batalha de cartas. O combate foi reescrito do zero — e a última versão descobriu que dava para vencer sem jogar carta nenhuma.
→ Entrar no Discord para acompanhar os testes.
A cidade já está rodando.
Tudo neste post está no ar. Crie um personagem e veja quanto tempo você dura.
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