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devlogv1.2.0

Raid: entrar e sair vivo

Você entra numa região com uma mochila vazia e um relógio correndo. O que você achar só é seu depois da extração — e desistir no meio chama a polícia.

SUGESTÃO DE IMAGEM (capa) — não existe ainda GIF de 5s da janela de extração: contador correndo, botão de extrair, tela de sucesso. É o ativo pedido no calendário para esta data e o mesmo material do clipe de 15s. Gravar em 1440×810, 12 fps, sem áudio.

O loop central da Chaos City não é bater em alguém. É entrar, pegar e sair.

Você escolhe uma região, abre uma sessão e entra. A partir daí três coisas correm ao mesmo tempo: o relógio da sessão, a sua mochila enchendo, e o risco de outra pessoa (ou da polícia) te encontrar antes de você sair.

Painel de operações de campo na região

O que muda para você

  • Nada que você achar é seu até extrair. A mochila da sessão é separada do inventário. Extração concluída transfere; derrota apaga.
  • Perder uma luta dentro da raid custa o equipamento que você levou, não só o loot. Entrar com o melhor conjunto é uma aposta, não um preparo óbvio.
  • A extração tem janela. Ela abre, dura um tempo e fecha. Sair fora dela não é sair.
  • Escavar é aposta: o contador roda e a ferramenta pode ficar lá.
  • Abandonar a extração no meio abre um caso policial contra o seu personagem, com nível de investigação que sobe e leva 48h para esfriar.
  • O Tunnel Packet compra tempo. É um consumível exclusivo de raid que encurta a janela — quanto mais raro, mais encurta, de −15% (comum) a −75% (lendário).

Painel de extração

Seis operações de campo

Dentro de uma região você não tem um botão de "raid". Você tem operações, e cada região declara quais aceita:

OperaçãoO que faz
EmboscadaAtaca quem estiver na região
ArrombamentoAbre acesso a uma área fechada
EscavaçãoContador longo, retorno alto, risco de perder a ferramenta
ReconhecimentoRevela o que existe ali
ExtraçãoFecha a sessão e transforma mochila em inventário
SensorDeixa um ponto de vigilância seu na região

Algumas exigem nível de perícia. Um personagem novo entra na cidade, mas não abre tudo nela.

Extração em andamento

Por que a derrota apaga tudo

Porque sem isso a raid vira coleta. Se o pior resultado possível de entrar é "não achei nada", a decisão certa é sempre entrar, sempre com o melhor equipamento, sempre até o fim do relógio. Não existe momento de sair — e o sistema inteiro perde a única emoção que ele tem para oferecer, que é a de estar carregando algo que você ainda não garantiu.

Com perda total, cada minuto extra dentro da região é uma decisão sua contra você mesmo. É esse o jogo.

Região infiltrada

E a polícia?

Abortar extração é a saída de emergência — e ela deixa rastro. O primeiro abandono abre um caso. A partir daí a investigação sobe de nível, aparece como distintivo no seu HUD, e cobra o preço em dois lugares: nas recompensas e no que os NPCs aceitam negociar com você. Sem atividade, o caso esfria em 48 horas.

Na hora do abandono você não recebe um aviso de sistema. Você recebe um dossiê — a papelada caindo na tela, com o que a polícia registrou. É uma das cenas de que mais gostamos no jogo, e ela só acontece quando você desiste.

Relatório de raid

O que vem depois

Devlog 03: batalha de cartas. O combate foi reescrito do zero — e a última versão descobriu que dava para vencer sem jogar carta nenhuma.

→ Entrar no Discord para acompanhar os testes.

A cidade já está rodando.

Tudo neste post está no ar. Crie um personagem e veja quanto tempo você dura.

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