Temporadas: o que zera, o que fica e por que você escolhe
No fim da temporada o seu personagem não é apagado às escondidas. Você decide: converter o que juntou em escolhas para a temporada nova, ou recusar e ficar no quadro de veteranos.
SUGESTÃO DE IMAGEM (capa) — não existe ainda Diagrama do ciclo de temporada em duas colunas: ZERA (nível, XP, ChaosCoin, inventário ganho no jogo) × FICA (conta, SpecialCoin e o que foi comprado com ela, conquistas, quadro de veteranos). No meio, a janela de 14 dias e as duas portas: Converter / Recusar. É o ativo mais importante deste post — o texto sozinho não desarma o medo.
Vamos falar da parte que costuma revoltar jogador de jogo de navegador: o reset de temporada. Preferimos explicar agora, com um mês de antecedência, do que deixar você descobrir na porrada.
A temporada tem começo, fim de jogo competitivo, e depois uma janela de 14 dias em que nada acontece com o seu personagem sem que você escolha.
O que muda para você
- Ninguém zera nada sozinho. No fim da temporada você recebe uma escolha e ela fica aberta por 14 dias.
- Converter: o valor do que você juntou vira escolhas iniciais na temporada nova — uma a cada 1 milhão de CC de valor de inventário, gastas num catálogo curado.
- Recusar: seu personagem sai do jogo competitivo e entra no quadro de veteranos, com o que ele conquistou registrado com o nome da temporada.
- SpecialCoin nunca é tocada. Nem a moeda comprada, nem o que foi comprado com ela.
- Conquistas ficam. Elas são história da conta, não da temporada.
- Nada é apagado no meio de uma ação. Raid em andamento ou treino na fila bloqueiam o reset até terminar.

O que zera, exatamente
| Zera | Fica |
|---|---|
| Nível e experiência (volta ao nível 1) | A conta e o login |
| Saldo de ChaosCoin | Saldo de SpecialCoin |
| Inventário ganho jogando | Itens comprados com SpecialCoin |
| Domínio de região e renda acumulada | Conquistas e títulos |
| Posição no ranking da temporada | O seu nome no quadro de veteranos |
Por que existe temporada
Porque um jogo de progressão acumulada tem uma data de validade escondida: chega um mês em que quem entrou no primeiro dia está tão à frente que ninguém novo consegue jogar o mesmo jogo. As regiões estão dominadas, o topo do ranking é um número que ninguém alcança e o mercado tem preços de uma economia que o novato não participa.
Temporada é o mecanismo que devolve um começo. Não é para punir quem jogou muito — é para que jogar muito continue valendo alguma coisa na temporada seguinte, que é o que a conversão faz.
Converter não é perder: é trocar volume por escolha
Quem jogou a temporada inteira não recomeça igual a quem chegou ontem. O valor total do inventário vira escolhas dentro de um catálogo curado pela equipe.
A curadoria é a parte importante. Sem ela, quem tinha muito reapareceria com dez lendários no dia 1 e a temporada nova nasceria morta. O catálogo define o teto do que dá para levar; o seu volume define quantas escolhas você faz dentro dele.
Como isso foi construído (a parte chata que protege você)
Reset é o único código do projeto que apaga dados de jogador. Ele foi escrito com as regras de um sistema que não pode errar:
- Falha fechada. Qualquer condição não confirmada aborta o reset. Na dúvida, não apaga.
- Ensaio a seco. O administrador roda o reset em modo de simulação e lê exatamente o que seria apagado, antes de qualquer escrita.
- Cópia antes do corte. O estado do personagem é arquivado na mesma transação que apaga. Não existe janela em que os dados foram apagados e a cópia não existe.
- Rodar duas vezes não apaga duas vezes. Cada personagem carrega a marca de que o reset já passou.
- Estados que bloqueiam. Raid ativa ou extraindo, treino na fila ou em execução — o reset espera. Treino cobra o custo ao entrar na fila; apagar no meio queimaria a cobrança sem entregar nada.
- Duas pessoas pedindo a mesma escolha ao mesmo tempo não gastam a mesma escolha duas vezes: quem perde a corrida é recusado, não atendido em dobro.
Cinco defeitos de concorrência só apareceram quando o sistema foi testado contra um banco de dados de verdade em vez de simulação. É por isso que ele foi testado assim.
O aviso, repetido
Este post existe para que o wipe seja anunciado, e não descoberto. A mesma mensagem vai aparecer:
- Na tela de criação de personagem.
- No convite do beta fechado — o beta também termina em wipe, e isso está dito na porta.
- Numa notificação in-game quando a janela de 14 dias abrir.
Se você achar essa regra ruim, ela é ruim antes de você investir 40 horas, não depois.
O que vem depois
Devlog 06: missões com consequência. NPCs que lembram, diálogo com estado e escolhas que fecham portas.
→ Entrar no Discord e perguntar o que quiser sobre a temporada.
A cidade já está rodando.
Tudo neste post está no ar. Crie um personagem e veja quanto tempo você dura.
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